Fazer design para iphone foi uma experiência sensacional. Na primeira semana de estudo além da experiência com o próprio iphone, fiz uma imersão na documentação da Apple de desenvolvimento para
iPhone.
Após viajar bastante pela documentação, a tarefa foi pensar no uso da próprio aplicativo. Além do wireframe recebido, é necessário escolher os botões corretos, as setas de ir e voltar, o estilo de links, tamanhos de tela e apresentação. Outra coisa que é legal ficar atento são os estilos de formulário.
Quanto ao visual fui numa fonte muito boa que reúne referências de design de aplicativos ja prontos para o aparelho o CSSiPhone. Depois disso foi só mandar bala nos layouts.
No final das contas, apesar do estilo de design parecer bastante técnico, percebi que é possível sair com liberdade na concepção de cores, formas e diagramação.
O resultado é a versão mobile do site da Lopes Royal (O layout mencionado aparece apenas no iPhone). Navegue e veja o resultado desse primeiro estudo.
Confira imagens deste e de outros trabalhos recentes aqui.
sexta-feira, 15 de maio de 2009
Primeiro estudo de design para iphone
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Daniel Macedo
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15:59
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Marcadores: design iphone apple CSS
domingo, 26 de abril de 2009
Portfólio Novo
Após um ano da última versão no ar, resolvi atualizar meu portfolio com os projetos que mais gosto e diversas novidades. Então confere lá. http://www.danielmacedo.com.br
: )
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Daniel Macedo
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20:02
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Marcadores: portfolio
sábado, 18 de abril de 2009
Keep it simple
Esses dias tenho desenhado uma série de projetos de maneira muito mais simples que costumava fazer antes. Confesso que tem sido um desafio e tanto.
Normalmente, nesse tipo de projeto estilo "Google" ou como dizem na agência estilo "G1", em 80 % da tela encontramos 4 elementos básicos. São eles o fundo branco, as cores quase sempre sólidas, os divisores e as fontes de sistema.
Após desenhar uma infinidade de projetos com muita imagem, tratamentos de foto de horas e horas, grafismos e fontes como imagens, encarar uma tela de pura diagramação se torna algo novo.
É bem legal de fazer, legal mesmo. Mas acho que é uma linha adequada para projetos de governo, notícias e ambientes de leitura de conteúdo mais denso. Em outros projetos temos mais é que abusar de banda larga e mandar bala em roteiros, vídeos e interações.
Esses dias entra um desses projetos feito para governo. Assim que estiver no ar, falo um pouco mais sobre ele.
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Daniel Macedo
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08:55
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Marcadores: web2.0 design forma
quinta-feira, 22 de janeiro de 2009
#cparty
Pessoal estou postando sobre a Campus Party no blog da Talk. Entra lá e confere.
Abs.
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Daniel Macedo
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14:52
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terça-feira, 28 de outubro de 2008
Experiência de navegação
A Internet aos poucos começa a revelar uma pontinha de seu ilimitado potencial.
Acredito que um ambiente promocional de qualquer coisa tenha a intenção transmitir uma idéia, um conceito ou gerar o desejo de consumo nas pessoas. Isso vem da comunicação convencional e é potencializado de maneira exponencial pela Internet.
Então vou falar de um ambiente que abusa dessas estratégias e me convenceu rapidamente.
Sempre acreditei que com simplicidade conseguimos fazer muito. Nessa linha foi projetado o site para promoção do game FarCry 2. É uma experiencia quase real do jogo. Você entra, assiste as apresentações, toma decisões interativas em determinados pontos e em alguns minutos quer comprar para jogar em seu PC ou console.
Pena que o Brasil ainda não acordou totalmente para esse tipo de produção interativa. Enquanto isso nós criativos vamos nos esforçando para que isso aconteça.
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Daniel Macedo
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11:19
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