sexta-feira, 15 de maio de 2009

Primeiro estudo de design para iphone

Fazer design para iphone foi uma experiência sensacional. Na primeira semana de estudo além da experiência com o próprio iphone, fiz uma imersão na documentação da Apple de desenvolvimento para
iPhone.

Após viajar bastante pela documentação, a tarefa foi pensar no uso da próprio aplicativo. Além do wireframe recebido, é necessário escolher os botões corretos, as setas de ir e voltar, o estilo de links, tamanhos de tela e apresentação. Outra coisa que é legal ficar atento são os estilos de formulário.

Quanto ao visual fui numa fonte muito boa que reúne referências de design de aplicativos ja prontos para o aparelho o CSSiPhone. Depois disso foi só mandar bala nos layouts.

No final das contas, apesar do estilo de design parecer bastante técnico, percebi que é possível sair com liberdade na concepção de cores, formas e diagramação.

O resultado é a versão mobile do site da Lopes Royal (O layout mencionado aparece apenas no iPhone). Navegue e veja o resultado desse primeiro estudo.


Confira imagens deste e de outros trabalhos recentes aqui.

domingo, 26 de abril de 2009

Portfólio Novo

Após um ano da última versão no ar, resolvi atualizar meu portfolio com os projetos que mais gosto e diversas novidades. Então confere lá. http://www.danielmacedo.com.br

: )

sábado, 18 de abril de 2009

Keep it simple

Esses dias tenho desenhado uma série de projetos de maneira muito mais simples que costumava fazer antes. Confesso que tem sido um desafio e tanto.

Normalmente, nesse tipo de projeto estilo "Google" ou como dizem na agência estilo "G1", em 80 % da tela encontramos 4 elementos básicos. São eles o fundo branco, as cores quase sempre sólidas, os divisores e as fontes de sistema.

Após desenhar uma infinidade de projetos com muita imagem, tratamentos de foto de horas e horas, grafismos e fontes como imagens, encarar uma tela de pura diagramação se torna algo novo.

É bem legal de fazer, legal mesmo. Mas acho que é uma linha adequada para projetos de governo, notícias e ambientes de leitura de conteúdo mais denso. Em outros projetos temos mais é que abusar de banda larga e mandar bala em roteiros, vídeos e interações.

Esses dias entra um desses projetos feito para governo. Assim que estiver no ar, falo um pouco mais sobre ele.

quinta-feira, 22 de janeiro de 2009

#cparty

Pessoal estou postando sobre a Campus Party no blog da Talk. Entra lá e confere.

Abs.

terça-feira, 28 de outubro de 2008

Experiência de navegação

A Internet aos poucos começa a revelar uma pontinha de seu ilimitado potencial.

Acredito que um ambiente promocional de qualquer coisa tenha a intenção transmitir uma idéia, um conceito ou gerar o desejo de consumo nas pessoas. Isso vem da comunicação convencional e é potencializado de maneira exponencial pela Internet.

Então vou falar de um ambiente que abusa dessas estratégias e me convenceu rapidamente.

Sempre acreditei que com simplicidade conseguimos fazer muito. Nessa linha foi projetado o site para promoção do game FarCry 2. É uma experiencia quase real do jogo. Você entra, assiste as apresentações, toma decisões interativas em determinados pontos e em alguns minutos quer comprar para jogar em seu PC ou console.

Pena que o Brasil ainda não acordou totalmente para esse tipo de produção interativa. Enquanto isso nós criativos vamos nos esforçando para que isso aconteça.

 
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